Commander za početnike — kako da napraviš prvi špil

Commander je najigraniji MTG format na svetu, i skoro sigurno prvi koji ćeš sresti ako počneš da igraš sa društvom. Igra se u više igrača, partije traju duže, i svaki špil je različit. Evo kako da napraviš prvi.

Pravila u šest tačaka

  • 100 karata tačno, uključujući i commandera.
  • Singleton — svaka karta se pojavljuje samo jednom. Izuzetak su basic landovi, njih možeš koliko hoćeš.
  • Commander je legendary creature koji stoji izdvojeno, u command zoni.
  • Color identity — u špil smeš samo karte čije su boje sadržane u bojama tvog commandera. Računaju se i simboli u tekstu karte, ne samo u ceni.
  • 40 života umesto uobičajenih 20.
  • Commander damage — ako te isti commander udari ukupno 21 štete, gubiš bez obzira na živote.

Još jedna sitnica koja iznenadi početnike: svaki put kad ti commander umre i vratiš ga u command zonu, sledeće bacanje košta 2 mane više. To se zove commander tax i zbiraju se.

Prvi korak: biraj commandera, ne karte

Ovo je najvažnija odluka i većina početnika je preskace. Commander ti određuje boje, strategiju i budžet — sve ostalo se gradi oko njega.

Praktičan savet: za prvi špil uzmi commandera u dve boje. Jedna boja je ograničavajuća, tri i više traže skupu manabazu koju kao početnik ne želiš da kupuješ. Dve boje su taman.

Traži commandera koji radi jednu jasnu stvar — „svaki put kad se desi X, dobijem Y“. Takav špil se sam gradi, jer ti karta govori šta da tražiš.

Struktura špila

Ovo su okvirni brojevi od kojih počinju skoro svi. Nisu pravilo, ali ako prvi put gradiš — drži ih se.

  • 36–38 landova — najveća greška početnika je premalo landova
  • 10 ramp karata — stvari koje ti daju više mane (Sol Ring, Arcane Signet, karte tipa Cultivate)
  • 8–10 za izvlačenje karata — bez ovoga ostaneš bez opcija do trećeg poteza
  • 8–10 removal karata — način da skloniš protivničku pretnju
  • ostatak — karte koje rade ono što tvoj commander voli

Ramp i draw su delovi koje početnici najviše potcene. Špil pun moćnih karata koje ne možeš da baciš je lošiji od špila prosečnih karata koje stižeš da igraš.

Koliko to realno košta

Ovde je dobra vest. Commander se može igrati jeftino, jer je format singleton — ne trebaš četiri kopije skupe karte.

Većina karata koje ćeš staviti u prvi špil su commons i uncommons, a one kod nas počinju od 36 dinara po karti. Praktično, špil sastavljen pretezno od takvih karata stiže orijentaciono 3.000–6.000 dinara, u zavisnosti od toga koliko landova i staplova dodaš.

Cena raste onog trenutka kad kreneš da ubacuješ poznate staplove i bolju manabazu. Zato je pametno prvo napraviti špil koji radi, pa ga nadograđivati kartu po kartu.

Ako ti cena karte deluje visoko, proveri i jeftinije stanje — razlika između NM i MP verzije zna da bude 30–50%, a za igru je potpuno svejedno.

Tri greške koje pravi skoro svako

1. Premalo landova. Trideset i nešto landova deluje mnogo dok ne odigraš partiju u kojoj si zaglavio na tri mane.

2. Previše skupih karata. Špil u kome pola karata košta šest i više mane je špil koji gubi pre nego što počne.

3. Nema odgovora. Ako nemaš nijedan način da skloniš protivničku kartu, prepuštaš partiju prvom igraču koji izvuče nešto jako.

Gde da tražiš karte

Setovi napravljeni specijalno za ovaj format su najbolje polazište, jer su pune karata koje su dizajnirane za više igrača:

Za sve ostalo, pregled svih setova ti daje ulaz po ediciji — korisno kad znaš iz kog seta ti treba karta.

I najvažnije: prvi špil ne mora da bude savršen. Napravi ga, odigraj par partija, pa ćeš sam videti šta ti fali.

Oznake: Commander vodič
Nazad na blog